1. Untuk menghasilkan animasi frame by frame, kita perlu import segala material yang ingin digunakan ke dalam Library. File> Import> Import to Library.
2. Pilih kesemua material yang ingin digunakan dan buka di dalam Library.
3. Material yang telah di import disimpan di dalam Library.
4. Tarik (drag) imej pertama di dalam keyframe yang pertama ke atas stage.
5. Untuk memastikan setiap imej berada pada paksi yang statik, buka Prpoperties. Lihat pada bahagian position dan size. Pastikan imej berada pada paksi yang tepat setiap masa.
6. Untuk memasukkan imej pada keyframe yang kedua, right click pada keyframe yang kedua dan klik pada Insert Blank Keyframe.
7. Kita juga dapat memastikan setiap imej berada pada keadaan yang selaras melalui Onion Skin. Onion skin digunakan untuk melihat objek lebih dari satu frame dalam waktu yang sama. Ia amat berfungsi dan membantu dalam penghasilan animasi yang terdiri dari banyak keyframe. Icon Onion Skin terletak dibawah panel Timeline.
8. OnionSkindigunakanuntuk melihatframeyang mempunyai lebih daripada satu paparanwarna,manakalaOnionSkinOutlinesdigunakanuntuk melihatframe yang mempunyai lebih daripada satudengan paparangarisan ditepiobjek.
2. Convert setiap imej yang telah dihasilkan kepada Grafik.
3. Pergi ke ruangan Timeline. Pada Layer, klik di kotak kosong di bawah frame yang bertanda 80. Kemudian right klik dan pilih Insert Frame. Ini akan menghasilkan 80 frames. Kemudian anda akan dapati ruangan di antara frame 1 sehingga frame 80 akan bertukar warna dari warna putih kepada warna kelabu. Ini menandakan bahawa kita telah menanda kawasan masa untuk membuat tugasan animasi kita , di mana animasi tersebut akan melakukan pergerakan bermula dari frame 1 sehingga frame ke 80.
4. Seterusnya, right klik di mana2 ruangan frame di antara frame 1-80. Saya memilih untuk right klik pada frame 40, kemudian pilih Create Motion Tween.Didapati pada Timeline warna layer 1 telah bertukar dari warna kelabu ke warna biru muda.
5. Seterusnya kita akan melakukan pergerakan (animasi). Saya akan membuat satu pergerakkan di mana Train tersebut akan bergerak dari kanan ke penjuru kiri. Caranya ialah dengan right click pada frame 80, kemudian pilih Insert Keyframe>Position.
6. Anda akan dapati satu garisan bertitik-titik anda muncuk. Garisan tersebut di panggil garisan laluan, di mana ianya menunjukkan pergerakan yang berlaku dari frame 1 sehingga frame 80.
7. Sekarang animasi anda sudah siap. Untuk melihat pergerakkan animasi tersebut, tekan kekunci Enter atau CTRL+Enter pada keyboard anda.
2. Dengan menggunakan Rectangle Tool, lukis bentuk segi empat di atas stage. Saiz dan warna mengikut kehendak anda.
3.Sekarang sila klik pada Selection Tool, kemudian klik pada objek yang telah anda lukiskan tadi.
4. Setelah double klik, anda akan dapati lukisan anda akan di isi dengan titik2 kelabu di keseluruhan lukisan anda. Kemudian sila tekan kekunci F8 di keyboard anda.F8 ialah fungsi bagi menukar sifat objek anda. Apabila anda menekan kekunci F8, satu paparan akan keluar. Paparan tersebut dinamanakan sebagai Convert to Symbol. Kita perlu mengubah sifat objek tersebut ke dalam bentuk Simbol.
5. Pergi ke ruangan Timeline. Pada Layer 1, klik di kotak kosong di bawah frame yang bertanda 50. Kemudian right klik dan pilih Insert Frame. Ini akan menghasilkan 50 frames. Kemudian anda akan dapati ruangan di antara frame 1 sehingga frame 50 akan bertukar warna dari warna putih kepada warna kelabu. Ini menandakan bahawa kita telah menanda kawasan masa untuk membuat tugasan animasi kita , di mana animasi tersebut akan melakukan pergerakan bermula dari frame 1 sehingga frame ke 50.
6. Seterusnya, right klik di mana2 ruangan frame di antara frame 1-50. Saya memilih untuk right klik pada frame 25, kemudian pilih Create Motion Tween. Didapati pada Timeline warna layer 1 telah bertukar dari warna kelabu ke warna biru muda.
7. Seterusnya kita akan melakukan pergerakan (animasi). Saya akan membuat satu pergerakkan di mana Segi empat tersebut akan bergerak dari tengah ke penjuru bawah sebelah kanan. Caranya ialah dengan right click pada frame 25, kemudian pilih Insert Keyframe>Position. Saya memilih fungsi position kerana saya ingin mengubah posisi segi empat tersebut yang mana posisi asalnya ialah di tengah2 stage ke posisi lain.
8. Kemudian klik pada segi empat anda dan drag segi empat tersebut ke posisi baru (penjuru bawah sebelah kanan). Anda akan dapati satu garisan bertitik-titik akan muncul. Garisan tersebut di panggil garisan laluan, di mana ianya menunjukkan pergerakan yang berlaku dari frame 1 sehingga frame 50.
9. Sekarang animasi anda sudah siap. Untuk melihat pergerakkan animasi tersebut, tekan kekunci Enter atau CTRL+Enter pada keyboard anda.
Classic Tween
1. Penghasilan animasi menggunakan Classic Tween adalah tidak banyak berbeza dengan menggunakan Motion Tween. Pada layer Classic Tween, klik kanan frame 1, pilih Create Classic Tween.
2. Kemudian pada frame 50, tekan F6 (Insert -> Timeline -> Keyframe).
3. Tarik (Drag) kotak Classic Tween ke sebelah bawah kanan.
4. Anda lihat tiada garis putus-putus. Inilah perbezaan antara Classic Tween dan Motion Tween.
Melukis di Flash CS4 memerlukan ketelitian yang tinggi. Penggunaan toolbar adalah penting bagi menghasilkan lukisan yang baik. Ketelitian yang tinggi juga amat diperlukan bagi menghasilkan lukisan yang baik.
Toolbar adalah tempat yang paling penting dalam Flash kerana kita akan sentiasa menggunakannya apabila membuat sesuatu animasi. Antara toolbar yang selalu anda guna ialah seperti text tool, pen tool, eraser tool, brush tool dan macam-macam lagi.
Fungsi-fungsi Toolbar
A. Selection Tool (V)
Tool ini adalah tool yang sering digunakan kerana berfungsi untuk memindahkan objek yang telah dihasilkan. Tool ini juga berfungsi untuk mengubah bentuk objek yang telah dibuat dengan mendrag garis line object (jika line tidak terselect none).
B. Subselection Tool(A)Tool ini digunakanuntukmengubah bentuk luar (line) dari object yang telah dibuatdengan mengubah putaran dari titik yang telah dibentuk.
C. Free Transform Tool (Q) Tool ini berfungsi untuk merubah size objek, selain itu juga dapat mengubah putaran objek. Kita dapat mengubah objek dari arah horizontal ataupun vertical.
D. Gradient Transform Tool(F) Digunakan untuk mengubah arah dan ukuran warna.
E. Line Tool (N) Line berfungsi untuk membuat garis, garis yang sudah dibuat dapat dibengkokkan mahupun dipanjang kan dengan menggunakan Selection Tool.
F. Lasso Tool(L) Digunakan untuk memilih sebagian ataupun bahagian tertentu dari objek gambar.
G. Pen Tool(P) Berfungsi untuk menggambar garis lurus dan lengkung.
H. Text Tool(T) Berfungsi untuk memasukkan teks.
K. Pencil Tool Memnggambar object dengan pensil flash.
L. Brush Tool Menggambar object dengan menggunakan brush. Brush disertakan berbagai bentuk serta size agar memudahkan kamu dalam membuat object.
M. Ink Bottle Tool Digunakan untuk memberi warna dan menambah atau mengubah tepian objek.
N. Paint Bucket Tool Digunakan untuk memberi dan menambah atau mengubah warna suatu objek.
O. Eyedropper Tool Berfungsi untuk mengambil contoh warna dari suatu bidang. Sering digunakan bagi memastikan warna objek sama dengan yang lainnya.
P. Eraser Tool Digunakan untuk memadam bagian objek yang tidak dikehendaki. Eraser dapat menghapus hanya line saja atau fillnya saja, ataupun semuanya, sehingga praktis untuk digunakan.
Q. Hand Tool Digunakan untuk memilih dan memindahkan area (stage) yang akan dilihat.
R. Zoom Tool Digunakan untuk membesarkan dan mengecilkan penglihatan. Berfungsi untuk menambah huruf teks kedalam stage.
I. Oval Tool Digunakan untuk membuat objek lingkaran.
J. Retangle/Polygon Tool Sama fungsinya dengan Oval Tool, tool ini berfungsi untuk membuat object kotak atau bentuk polygon.
Welcome screen iaitu skrin yang mula-mula sekali anda lihat selepas membuka Flash CS4. Dalam page welcome screen, anda boleh memilih beberapa option antaranya "open a recent file", "create new" dan "create from template".
Pada kebiasaannya, di bahagian 'Create New' kita memilih file 'Flash File ActionScript 2.0)'. Hal ini kerana, fail ini lebih mudah untuk digunakan.
Untuk minggu pertama, Puan Salina telah menerangkan sedikit sebanyak tentang topik-topik serta sub topik yang bakal dipelajari. Selain itu Miss Salina juga telah menerangkan tentang pemarkahan bagi subjek 2D Animation.
Pemarkahan Subjek 2D Animation: Mid Term + Outcome = 60% Final Exam = 40% Total Mark = 100%